技巧杨晨甚至连新人都不算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。
传统的拍摄,真正最考验的是演员和布景的能力,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。
如同周凯一样看完《合金装备》两个宣传预告的玩家基本都有不同的感受。
喜欢那种精彩故事,可以细细品味的玩家们,简直要吹爆了前面的叙事长镜头,这实在是太令人感觉到震撼了。
而喜欢快节奏的玩家们,则是对后面的战斗宣传更加的感兴趣一点,前面的长镜头剧情虽然让他们感觉很牛逼,但却没有办法触动他们的g点。
而这也是杨晨仔细思 考过后决定的,梦境记忆里面的《合金装备》几乎是到了疯狂堆砌长镜头的程度。
这让整个游戏的剧情叙事更加的出色,但超多的长镜头却让游戏里面很多本来应该看起来很酷的地方完全没有展现出来。
相比较之下,杨晨回忆这梦境记忆里面的几款《合金装备》系列,参考了其中一款名为《合金装备崛起:复仇》的系列。
不说剧情,也不说游戏中镜头的使用,跟关卡设计以及任务系统跟玩法这些