的兑换值,系统会自动评估其危险度的大小来给予,和选择性任务直接给出难度等级和兑换值多少不同,触发性任务只告诉你任务,但是或的兑换值和难度大小系统却无法给出,因为系统也无法分析出结果到底有多大的难度。只有等到了任务结束之后,系统会进行全面的评测,根据难度的大小给予一定的兑换值。
系统不可能多给兑换值,少给倒是可能。因为兑换值的本源并不是单纯的一堆数字,如果是系统能够自动生成的一堆数据的话,那么也不可能将那沉睡中的神仙唤醒,要知道天庭系统本来就是那些人联合起来创造的,实际上兑换值的本源,连那些真正的神仙都无法随意获得。
大道三千,有无数神秘的东西存在,甚至很多就算是玉帝也不可能知道。
接着是抽奖系统,抽奖系统基本上没有发生太大的变化,依旧是给出一堆的好宝贝,然后再胡乱排序,让宿主抽奖。这个东西随机性很大,能重大奖的几率很低。