排在第二位的是游戏设计部门的负责人,华伦。
提起华伦,就不得不提起ibm的传统,正是这一传统让一部分的程序员感到不满——同是为华纳传播公司创造巨大财富的员工,这些程序员的待遇与华纳旗下的导演、音乐家、演员等等相比却是天差地别。只将程序员当作普通的工薪族对待的制度自然然无法培养员工对公司的忠诚。对员工的长期不重视终于导致反叛的工程师们决定翻身反咬雅达利一口。
于是,华伦带着几名顶尖的工程师离开了雅达利,他们与一名音乐人建立了anet公司。这四名前雅达利的工程师负责了数量上占了几乎一半的雅达利的游戏制作工作,他们的离开对雅达利也造成了沉重的打击。
他们开出的游戏质量上乘,所制作的游戏也很受欢迎,其名声甚至一度盖过了雅达利。同时,anet公司行的游戏卡带都会在附带的说明书中带有游戏制作组的名单和一段制作人员的留言等等。
因此,anet公司的这些制度吸引了大量人才加入,而在游戏中留下制作组名单以向制作人员致敬以及玩家高分成就榜也成为了大部分现代游戏的传统。
排在第四位的是电脑软、硬件部门负责人哈雷。
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