的枪支。部分游戏已经开始意识到这一点,但是更多的游戏似乎没有。
最后一个瓶颈在于玩家和运营,包括开发厂商的心态问题。FPS游戏上手容易这是无法反驳的。但是也是这样的特性让如今的传统FPS游戏有了“林子大了什么鸟都有”的情况。曾经在网上被玩家吐槽甚至指责的“穿越火线小学生”这里就不再赘述了。其实在国外,这样的玩家也不少,尤其是在“使命召唤”系列中尤其如此。尤其是大量打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年或者熊孩子尤其如此。
如果某一款游戏玩家的名声差,或者游戏外挂多,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩COD,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。这个恶性循环往往会毁了游戏。
而现在所说的这些,还只是比较常见的FPS单机和网路游戏存在的最低普遍的一些问题。至于一些“黄金AK”等运营方面的问题,那就是另一种问题了。也许FPS游戏还会红火很久,不得否认的是:FPS游戏的黄金时代已经到来,并且很快就会过去,对于FPS游戏来说,也许已经是到了必须求新求变的时候了。对于那些大厂商来说,他们现在要面对的,不是类似远方集