海棠书屋 > 其他小说 > 最爽新人生 > 章节目录 624.未来巨头
周方远就不清楚了。所以他可不敢说自己是首创,而且再说了,这种技术的应用其实是无关紧要的事情,主要还是要看游戏本身。

    至于说动作捕捉技术,怎么说呢,其实是完全满足现阶段使用的。

    历史上第一部使用动态影像描摹的长片动画是迪士尼在1937年拍摄的《白雪公主与七个小矮人》。即使是当时动画师用手绘创作角色运动时,他们也经常参考录像片段,学习某些演出场景甚至是从镜子里面看自己。用手创作数字动画的方法被称为“关键格动画”,或者可以解释为在两个不同的关键帧动作之间充填一个角色的运动。

    但是这个过程说实话太麻烦了,耗费的人工和精力是巨大的。

    所以为了让这些过程能够自动化,动画师把眼光放到了动作捕捉上。生物运动研究例如思蒙弗雷泽大学的 r在物理机械捕捉服装上取得了重大突破。一个公司开发了“”脸部和身体捕捉仪器,被一个演员在任天堂的rr中使用,并和展会的群众进行互动。同时,麻省理工学院开发了基于的“木偶图像化”技术是第一批光学动作跟踪系统。由先驱公司r-制作的音乐视频作为一个早期动画开拓了当时这个不出名的技术。

    在早期,动作捕捉只是摄影棚


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