的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。
就好比说去年才上映的《指环王》,就将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场,让动作捕捉演员的先驱安迪瑟金斯可以作为咕噜和其他演员互动。
而到了未来,诸如《阿凡达》等一系列特效电影中,动作捕捉技术已经变得越发成熟,当然价格也开始不断下降,不过那是以后的事情了,和现在无关。就说现在,对一款游戏使用这样的技术,价格不菲,而且知道的人还不是很多,不得不说,也算得上是一种创举了。周方远也是经过深思熟虑的,原时空的劲舞团,有没有使用这样的技术他不知道,不过可以看得出来,劲舞团里角色的舞蹈动作还是说得过去的,虽然不能说真的有多么精良,但本身年代在那摆着呢,就当时而言,那已经是非常不错的效果了。
如今周方远要把游戏的时间往前推,但他却不希望自己的游戏比对方差,要么不做,要做就要做到更好,所以在经过简单的思考后,就决定在自己的游戏里使用这样的技术,就算多花钱也无所谓,而且直接使用动作捕捉技术,利用电脑数据直接转化角色动作,速度比一点点编程一点点模拟要快很多,效果也要好很多。所以多花钱无