值,buff效果和debuff效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间是彼此牵制的,它们的总和便是威力值。也就是说,总数既定,其中各分项如何分配,由玩家自行决定。
因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,所有伤害就会一点不落全部吃下。
第三,发动时间十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄力,蓄力时间影响着攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄力,如果距离近,就缩短蓄力时间,甚至不加以蓄力直接发出。千里屡次能在短距离短时间里迅速出招,便是选择了近乎全不蓄力之故。
这一点,在与虫虫这一场对决里展露得更为明显。千里会根据对手的实力调整节奏,之前对阵的从未有一人如虫虫这般注重灵敏度,相应地,千里的动作便也要加快,如果说之前的比赛里,给人的感觉是对手慢而不是千里快,那么这一场比赛中,就可以明显地