海棠书屋 > 都市小说 > 网游之千里之行 > 第258章 容我三思
种种因素上,都更为靠近现实的数据,唯如此,才能体现全息技术的魅力。

    32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,只不过随着技能等级的提高,有利也有弊。

    技能级别越高,效果越强,反之,冷却也越久。大招占据比例太多,那么没几下就会陷入技能真空期,攻击衔接性不足,对玩家可并非一件好事。

    若技能普遍等级较低,确实能做到不间断地循环施展,亦即无缝连接输出,但威力也会较弱,输出不足,难以与对方正面抗衡,何尝不是一大弊端?

    这是技能的冷却问题。又说到技能的类型问题,大体的分类,有攻击技,回复技,状态技,效果技,移动技等等,其中哪种类型开发多少个,也格外值得斟酌。就拿攻击型玩家来说,攻击技肯定是主要的,可若设置得多了,输出确是不愁,但万一遇上控场能力优异的,怎么办?又或者说远程对上近战,这种时候,位移技能便显得异常重要。dft不是不清楚,任由玩家随意发挥想象力,很可能会出现各种奇奇怪怪、不伦不类的成品,但dft依旧放手一搏,就算孕育出奇葩又如何?不正体现出这游戏的乐趣吗?况且,物竞天择,适者生存,在dft里


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