泥足深陷而不可自拔——比如一屁股坐到一堆钉子上,把菊花坐成向日葵都不会有反应。
战斗之中是一样的道理。痛觉等级越高,角色就越敏感,在视觉和听觉无能为力的情况下,像敌人背后偷袭,敏感的人自然比迟钝的人察觉得快些。假如很极端地把痛觉设置为1级,切腹都跟挠痒痒似的,平时是很嗨森了,怎么虐都没关系,反正经受得起,但在敏锐度上必定会比别人差上一截。
玩家们的主流倾向是数值居中,这样不至于太自虐,也能保障一定的战斗质量——那些彻彻底底摒弃了战斗路线的生活玩家自然不用顾及这个问题了。可这居中的数值也有一定范围,从3到7不等,8级打上就开始难以忍受了,谁都不敢拍胸脯保证自己一辈子不会被别人的大招轰到——dft里技能伤害值越高,痛感越强。出来江湖混,迟早是要还的。
系统默认的数值是4,很多人到很后期才发觉还有这个设置。实际上dft的功能多了去了,且不少是随着等级解锁的,谁闲着没事开着操作界面都能琢磨上一天。
13个幸存者是白夜行的无咎、千里、虫虫,横扫天下的路娜娜、寂寞成灰、向我开炮,末世名流的大圣、三拭锋芒,海天一色的金涩王子、红茶,龙翔阁的河图