作室的做法,在设计和研发游戏的时候也不会参考所谓的行业标准数据。
我要你们确保专注于创新玩法,创造美术资源并研发技术,而不是让你们担心次日留存应该达到什么水平。这样既是为了确保初创团队的稳固,也是为了让团队远离创意失败。”
“我完全同意老板您的决定!”爱德华一脸严肃的说道:“无论是笨鸟先飞,还是水果骑士,都没有采用KPI为依据的游戏设计模式,我们的创意流程高度精准,因为所有人都专注于发现乐趣。
如果我们真要的要考虑各种数据的话,《笨鸟先飞》无疑从一开始就会被认定为一个没有价值的作品!但是看看现在,它却因为玩家们的痛恨而爆红!”
“。。。对于游戏研发,我的看待方式就像是用电一样,如果你当天不用掉,那就没了,或者更直接的说,无论如何你都花了钱。既然如此,为什么不按照我们的想法开发,而要迁就那些所谓的行业标准数据?”
此时,会议室中的其他设计师们也开始了畅所YU言,他们这些游戏开发程序员们知道,他们崛起的机会来了,以后再也不用担心产品经理和市场部,销售部的刁难和折磨了。。。
“我认为游戏研发是稀缺的资源,可能