会有人问,如果不为特定的留存率和参与度等数据而做研发,如何才能确保赚到钱呢?我的回答是,怎么赚钱和如何销售,那是市场部和销售部的问题,那不归我们管,我们只管做出jing品游戏就够了,不是吗?”
“哈哈,没错,如果我们还要负责销售,那要他们市场部和销售部干什么?诸位,现实就是,所有人都想有一个大成的作品,但在当今独角兽当道的大环境下,大多数人都不可能做到。
我们已经很幸运了,老板创作的两款游戏都取得了极大的成功,我们已经有了很好的开局,所以我们的目标是做能够长期生存下去的游戏,用团队非常熟悉的系统和做法,给玩家提供无尽的乐趣。在我看来,长期成功比一ye爆发更好!”
“说的好!”
虽然此时会议已经变成了一场众人纷纷发言的大讨论,但是对于这种氛围,亚瑟十分的满意,因为在他看来,真正能帮他赚钱的还是这些游戏的研发和开发人员,他们才是赚钱与否的根本,只要把他们的积极xing调集起来,自己才能让这‘印钞机’源源不断的给他赚钱。
“假设我们的公司承担不起非常大的损失,毕竟作为一家新成立的工作室,我们为一个项目投入大量时间和资金之后