!”刘超接着说:“角色扮演和竞技类我们也琢磨了好几个方案。”
韩俊玩过的游戏不少,不过角色扮演和竞技类游戏,大多以华丽炫目的表现技法为特色吸引玩家。
当下,很多角色扮演类网游图像很简陋,大多是超级玛丽那种像素级的水准。
韩俊知道,这并非游戏公司偷工减料,主要是因为电信的带宽限制,普遍拨号上网的年代,质量太高的网游根本玩不起来。
比如连众平台,就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。
通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国adsl技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。
而韩俊的记忆中,adsl宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。
虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。
韩俊决定用一系列创意神 作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。
不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。