原本的人物模型所导致的。
加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上fpp模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。
至于tpp(第三人称视角)和fpp(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。
首先,国内的tpp模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。
平时的路人局可能更注重娱乐性,无论fpp还是tpp,只要玩得开心就好。
但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在tpp模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。
这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。
如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪,因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。
而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥。
形象一点就是,a选手安全区