说的内容是每个游戏开发者都必须牢记的准则,一款游戏只有快速的让玩家了解怎么玩,他们才会有玩下去的动力。要是晃晃悠悠半个小时了他们还不知道该怎么游戏,那这款游戏的受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有了玩家基础之后再加入新的玩法,不但可以保持游戏的新鲜感还不会引起玩家们的反感,毕竟他们已经对之前的玩法非常熟悉了,再接受一点新的东西并不会造成什么困扰。
赤坂的话让龙野暂时打消了无限技能的想法,只是暂时而已。
最终经过大家的讨论,每只小精灵的技能数量被限制在了六个,这已经是普通人能够接受的限度了。
“龙野啊,你也不要郁闷,你的提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到我们开发其他游戏的时候同样可以使用啊。”雷嗣安慰说道。
“你说的没错。”龙野精神一震,只要《口袋妖怪》大获成功,那么很多衍生游戏同样可以赢得大量的玩家。到时候完全可以以小精灵为主角开发出一款格斗游戏来,那样的话不止可以取消技能数量的限制,龙野还可以将小精灵种族值中速度值的作用发挥出来,速度值越高的小精灵在单位时间内做出的攻击就越多,这在格斗游戏里面不是一个很