只是这些,那也就算了。
这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏——
七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?
若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到pc的公司而言,六个礼拜连个bug都写不出来。
当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。
于是乎,失败显而易见。
生产出来的一千多万份游戏,最后只卖出了一百五十万张。
卖不出去的无数卡带,被雅达利掩埋在了新墨西哥的荒漠之中。
当然,如果仅仅只是失败,那也就算了。
最令斯皮尔伯格难以接受的是,自己的《外星人e.t.》,一直都是被誉为拯救市场的最后一根稻草——因为在当时,市面上充斥着各种滥竽充数的垃圾游戏,因为这个行业挣钱,就连搞食品的公司都想从中分一杯羹,开发的游戏质量低劣的让人无语,而在造成大量同质化的同时,用户的热情也在迅速消退,大