众对电子游戏的狂热消失的无影无踪,消费者不愿意购买游戏,人们都希望这个最爱游戏的导演能给市场带来不一样的体验,但——
斯皮尔伯格最后还是选择了钱。
在互联网时代,只要是做过游戏发展史的视频阿婆主都会提到一九八三年出现的游戏史上最大的溃败‘雅达利冲击’,很多人将阿美利加游戏开发工作室‘全部’破产,第二世代游戏机正式灭亡,世界电视游戏发展中心从阿美利加转移到了岛国等一系列结果,全都归结于雅达利的愚蠢,归结为雅达利把ip当成了拯救世界的一切,却忽视了游戏质量。
但——
只有斯皮尔伯格自己知道,是自己在追赶卢卡斯的道路上,亲手捅死了自己的朋友。
自诩为头号玩家的他,彻底辜负了所有游戏爱好者的期待。
两千五百万的授权费啊!
这已经能做上百个游戏了!
要知道,雅达利的新游戏机,总研发成本也才不过一个亿!
而正是因为雅达利的失败,才使得任天堂的红白机有机可乘。
一九八五年登录阿美利加的《超级马里奥兄弟》掀起了狂热的游戏风暴,任天堂仅用三年的时间,就把阿美利加的游