了非常庞大的玩家群体,但实际上那个时候玩家的消费热情几乎为零,而且纯点卡模式的网游经营状况很快就遭遇了瓶颈,而这个瓶颈就是点卡透支。
点卡透支和信用卡透支是一个原理,那个时候几乎所有用点卡收费的网游都会设定一个游戏的体验时间,比如说多少级以前是不需要用点卡就可以免费玩游戏的,或者是新注册的账号可以免费玩一段时间,免费时间过了才会进入到收费环节。
而信用卡透支也是同样的道理,当信用卡的消费额度用完之后并不会立刻就冻结账号,使用者还可以继续透支信用卡,电话卡透支也是一样的,而透支所超额的这部分钱有的能够追回,但90%都是追不回来的。
当玩家体验了免费游戏之后,就不打算继续玩下去的玩家占据了九成之多,而为了这大部分玩家能够体验游戏,游戏运营商几乎年年都在亏本,之所以亏本,大头一方面来自于游戏运营商承包的高昂的网络运营费用,以及服务器储存的庞大开销,要
知道当初可是没有超级计算机和大型服务器机组的。
但这还不是最令人绝望的,最令人绝望的是玩家的消费热情没有丝毫提升的前提下,但对于网游的热情却在无限的攀升,很多的新兴行业因为网