游的诞生而诞生,早期的工作室就是其中之一,也正是因为工作室的出现,导致了网游的变革。
早期工作室所需要做的就只有一件事,那就是利用庞大的人手在游戏的免费体验时间内获取最大程度上的利润,以传奇为例,传奇在7级以前玩家都可以免费游戏,因此工作室要做的就只是不让工作室的成员升到7级,利用免费的游戏时间去通过挖矿来赚取游戏货币,然后通过贩卖游戏货币来获利,而获得的这部分利润传奇的运营商一分钱也拿不到,低廉的兑换比例在当初几乎完全扰乱了游戏的货币市场,比如说一本技能书在零几年的时候竟然炒出了两千块的天价,而当初的两千块已经可以算是天价了,而这样的现状迫使传奇不得不进行了某次重大的改版。
而在这样一种“黑暗”的环境当中,诸如梦孤城、灭世轮回这样的投机商将目光瞄准了网游这个行当,他们当中有可能就是干工作室出身,有可能是做外挂获利,日复一日年复一年的做了不下十年的时间,转战了无数款网游,在网游逐年发展日渐成熟之后,摇身一变,成为了雄霸一方的国内网游承包商或者是权威的游戏货币中介,只要是网游里的货币,绝大部分都只能在这一两家网站上进行兑换或者拍卖。
这十几二十年