的切换画面来得华丽。至于找茬,就偶尔在过关切换的时候有些卡顿。其他的就没有什么了,都是一致表达好玩,特别开心之类的。”周栋梁把这几个小时反馈出来的登记情况都说明。
“行,你也去体验体验吧,别的不说,你想创作游戏,不仅要了解玩家的想法,还得足够了解游戏,否则有可能你会理解不了玩家的诉求。”李方诚拍拍周栋梁的肩膀说道。
“行,那我也去看看。”周栋梁点点头。
李方诚看着这么多的人在排队等着玩,脑海中在思考刚刚周栋梁说的几个问题。
找茬的问题很好解决,在程序上优化一下算法,减少计算就可以让画面的切换流畅起来,连连看的问题稍微大一点,如果从呈现的效果上,想更华丽点,可以把两个图连接的线做一些文章,可以是变成一道电流,或者是激光之类的,补充一些炫丽的效果,另外一个问题是动植物的问题。
想到这里,不由得苦笑,看来想做小游戏还保持对文化的推广,实在是有点强人所难了,小游戏的特质跟大游戏不同,小游戏很少有什么固定的粉丝,因此其实更应该以玩家的直观感受来。
如果是这样的话,那只能是并行多个模式,也就是说,玩家在开始之前,可