海棠书屋 > 网游小说 > 没人玩的游戏 > 第十六章 符号秘辛(4)
致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

    前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

    虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

    而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

    “灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

    其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。

    而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义


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