充了404点意见。
然后就是ui界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的。
陈俊参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。
当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。
等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。
陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。
简单实用,几乎每个玩家都会开的。
再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。
毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。
要是一个小怪都躲了平a,那玩家还不都自闭了。
就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。
大部分人玩游戏讲究的是一个身