心愉快。
都不愉快了还玩个锤子。
所以此时攻击判定就显得是尤为的重要,玩家们的攻击可以通过天心印记来进行规则级的判定,这样哪怕是一个普通人都可以很轻松的攻击到怪物了。
当然这个攻击不是说你百分百a到怪,而是给玩家们一个操作的空间。
比如一个远程职业可以更容易的命中,而不是百发百中。
至于职业设定,陈俊本来是想设定dnf里的职业的。
够多,够帅,够酷炫!
但是因为碍于剩余源能不多的情况,只能先设计三个比较简单的职业,也是比较万金油的职业来用作前期过渡。
战、牧、法。
战士的设定可以使用盾牌,弓箭,近身武器之类的。
牧师则是相当于奶妈一样的角色,给那些不大喜欢战斗的玩家们准备的。
当然后面源能够了可以进行转职,变成大奶妈,或者战斗奶也是可以的。
法师就不用讲了,法爷嘛。
这三个职业虽然简单,但是实用。而且这也是目前性价比最高的选择。
之后只要源能足够,陈俊会立马推出转职设定。
让玩家