能打到对方,对方炮弹威力再大也就能当炸出朵朵水花。
战术移动,队形变化,寻找时机……
以上帝视觉俯视整个海域的胡毅看到的就是类似某个战舰游戏既视感,不过那个游戏驱逐舰们是满地图猥琐丢鱼雷来着。
哪像想在,三艘驱逐舰就敢拉着战列舰的火车,风筝着欺负……驱逐舰用舰炮欺负战列舰。
深海三艘战列舰是彻底残废的,胡毅担心不上它们能对小丫头们造成什么危险,40公里距离,任它们炮弹射程再远,有他和电子系统的辅助分析判断,想击中灵活的驱逐舰机会渺茫。
40公里,炮弹光飞行时间都要好几分钟,空想她们舰体上装载着一套动态捕捉设备,能以舰娘们配合最远能锁定数万米之外的炮弹进行运算分析。
额,要是舰娘自己都没看到炮弹,这套系统捕捉距离就比较近了,作用效果也会大减。
深海舰队还有一艘保持完好的轻型巡洋舰,这才是最有可能威胁到三位小学生的深海战舰,胡毅特地派遣了羽姬骑士去对付它。
羽姬骑士海战的时候有另行一套模板装备,因为她们只能近身登陆作战,这套模板参考其他陆军战姬的轻便灵巧的同时,胡毅也关注了“隐身”这一因素。