海棠书屋 > 科幻小说 > 超科技狂潮 > 正文 第四十五章 忽然杀出个苜宿来
,以前的3D技术要用MAYA、3DMAX或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3D扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。
    人才之外,以前的3D制作,从建模、动态到渲染,涉及到拟人动作的时候还要上动作捕捉甚至表情捕捉,时间不说,成本非常高昂,完全是烧钱的行当。
    当年暴雪做《魔兽世界》资料片《巫妖王》的片头CG,198秒花了两千万美金,每秒十万美金。现在技术虽然有些进步,钱也不值钱了,成本还是降不下来,最后一个资料片《万神殿》,130秒的片头CG,花了一千万美元,每秒还是八万美金。
    如果是用苜宿引擎来做3D-CG,首先时间就省掉大半,制作者可以把精力放在更细节的效果呈现上,效果会比现在的CG更加逼真。
    除了建模之外,苜宿引擎在技术上的另一项革新是省掉了渲染环节。3D技术在时间上最大的一块和成本上的一大块就是渲染,渲染相当于将模型、光影、动态效果和特殊效果


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