等各种零件进行拼装整合,一旦零件出错,还得重新来过。3D动画片里一个两三秒的镜头,渲染就需要几天甚至十几天。以至于催生出了渲染农场这个行当,就是用超级计算机来做渲染。
苜宿引擎的原理是真实重现物体和场景,各种细节和特效,在场景中可以直接实现,所以不需要渲染这个环节。
武思豪声称,相对于传统3D技术,苜宿引擎能节省百分之八十的时间和百分之七十的成本。
除开时间和渲染环节的革新外,苜宿引擎的商业模式不是简单的授权使用,而是建设成一个公开的通用平台,人们可以自由地在平台上制作和交易3D模型,运动、材质以及其他特性模组,可以开发各种细节功能。
武思豪还介绍说,商业用户,比如3D动画机构,完全可以丢掉以前那些昂贵的特效软件,可以不再花费高昂的租费去做渲染,而是通过苜宿提供的商业版本进行深度开发,这些商业版本将在粒子度、分层建模以及各种特性上有更精细的表现。
说到应用,那就是有3D的地方就有苜宿了。
影视和广告行业的3D-CG、3D动画片、3D特效,这是很大一块。
游戏就不用说了,除了一般的3D游戏,还有VR游戏,