rpg类游戏,这游戏自由度非常大,主角的主要目标虽然是学武混江湖,但同样也可以学琴棋书画,厨艺打猎钓鱼采药等各种生活类技能。
这些技能前期对战斗力没有任何帮助,只能拿来完成一些小任务。然而这些技能一旦学到后期后,却会令主角从中悟出强大的武技或心法,直接提升战斗力。
主游戏空间是否也借鉴了这种设定?给喜欢不走寻常路,喜欢在蛋疼位面混的游戏者一条生路?
不得而知,因为资料太少。鲜有游戏者会花大量时间在蛋疼位面上,游戏者论坛上对蛋疼位面的研究和讨论也很稀少。
不过不管是什么原因,总之王逸尘现在已经拿到了主角光环经验和能量币的奖励。而且是在任务链第一环就拿到了,数量还不少。这总归是一件好事,也让王逸尘做任务的动力更足了。
这一瞬间,王逸尘甚至连身上的伤势都忘在脑后了。
吴总裁死了。食神位面的大反派提前嗝屁了,这个位面的剧情无疑是被深深改变了,王逸尘做为穿越者的先知能力可就用不太上了,最终的食神大战究竟会变成什么样,现在还真不好说。
不过。这一关总算又他X的闯过去了……
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