中国的游戏市场就是太极端了,pk网游你不打架甚至说连pve装备都凑不齐,和谐的网游你想打压根就没人陪你打,最多就是在系统的竞技场小打小闹一下,最多就是5v5,不要说上千人的大战了,可能就是连100人的帮会战都没加机会体会。
pve网游受制于平衡性因素影响,本身也不可能做大规模团战,单挑的时候那一点点职业劣势是很容易通过装备和操作补回来的,但人要是一多,装备和操作水平以平均,两边都差不多,一点点的优势得不到弥补,就会被这人数基数无限放大,同条件下就是打不过。
pvp网游,不会给玩家多少刷怪的时间,因为大家都去刷怪练级搞装备去了,谁来打架
这个度,大家把握不好吗
搞笑,游戏公司要真想弄好,这是非常简单的一件事,但人家凭什么要思来把握这个
对游戏公司来说,一款网游要做成什么样,主动权根本不在自己身上,关键在于自己能争取到的玩家群体、特别是潜在消费群体想要他做成什么样。
“某半岛国家”系网游,那主要目标用户是他们本国玩家啊,人家天天看肥皂剧,并且他们开疆无力、丢土无忧这么多年过来了,谁喜欢天天打打杀杀