致命那10%没跑,剩下的整体里面,40%概率暴击——实际上是36%概率暴击且不会心,剩下还有4%两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4%的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40%和4%,本来就是相对于折算了10%致命率之后剩下的那90%来说的;
实际暴击率36%,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5.4%,最终输出倍率,2.236,增幅5.075%。
那现在又变成了暴击率加成效果更好。
实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。
这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就说明自己钱到位了,打不过就是因为自己钱还没有够,继续砸就是了。
这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来说会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。