提到60%之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。
前者增幅依然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。
各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。
还有,会心率和致命率。
不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。
依然是40%、3倍暴伤,如果身上还有一个10%会心和10%致命呢?
这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。
10%,4倍,先定下来。
然后,剩下的90%里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言之,48.6%概率什么都没有,41.4%概率3倍。
4*10%+3*41.4%+48.6%,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。
暴击率跳到50%,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40.5%,总伤害倍率2.29,增幅7.61%;
暴击伤害跳到3.3,超过了会心倍率但依然低于致命,