这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换1.01总是没有问题的,团战双方几万人对战,1%的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。
并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有2.2的人那自然效果拔群,但对一个暴击伤害本来就已经堆到了4以上的游侠来说,这0.1就真的是加了等于没加、还不如要点儿纸面暴击率呢。
还有蓝耗,这个绝大多数情况都是有效的,但如果说是一个耗蓝本来就低的光法或者风法……比如说青风留香,她蓝本来就多得要死,自己又脆的要死,魔法盾开不开一个尿性,然后等级不够又还没学到神之叹息——等级够了她也不一定有足够的技能点加,那这个8%省蓝效果就是浮云了。
但防御力,绝对不会存在利用不到的地方,50级游侠和法师,生活玩家能把双抗攒到600以上就已经可以说是相当华丽了,本来就不高,还得加算敌人的破甲点,实际效果有那么200度就已经非常不错了,240点护甲实际受伤29.4%,300点护甲实际受伤25%,6分之一
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