实际上,一开始的时候,我们的设想确实就是国服只设一个服务器,所有玩家都在这一张大地图,不做那么多行政划分、不做边境线的地图镜像,这样以来服务器资源消耗反而还更低;
技术上,没有问题,不光是国服统合没有问题,哪怕全世界服务器全都统合在一起,技术上都不会有问题!
但是,这个东西,管理成本太大了。
您可千万不要以为管1万人跟管2万人的难度是单纯的1:2,这种东西,那就是1+1>2,因为人类太擅长于内斗了,人越多那斗得就越狠啊,不要说翻倍,哪怕只是多10%的1千人,到时候可能都会吵得不可开交,需要解决的麻烦瞬间就要上不止一个档次。
没有办法,我们都是肉眼凡胎的普通人,不是事无巨细、一己之力扛着蜀国往前走的武乡侯,并且人家诸葛亮他一个人扛着蜀国最后扛出好结果了吗?
个人能力没有达到那种水平,那自然只能逐渐细分下去,细到以人力可以管妥的地步,只有这样,我们这个游戏、这个虚拟的社会、这个勉强算是完备的体系才能正常运行下去。
其实我们心里非常矛盾,真的,太矛盾了,一边我们又要给玩家提供打架的理由让他们有东西可以娱乐、有项目可