骨的40%加成和大型体型加成就达到了84点生命值,在初级这个阶段纳尼亚属于人形坦克,血量高不是狂妄的资本,想要击杀也很简单生命值再高面对刺穿心脏斩断头颅都是一死。
自身初始所带有的技能2级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统帅、交易,战斗中决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器速度更加有效杀死敌人和得心应手格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双手武器。
技能加点上优先满足铁骨和强击这是战士必备,强掷有1点就行了当然这个看个人爱好,战士流注定了技能点稀少珍贵,而强弓需要走敏捷流这过于瓜分属性点不是纳尼亚的菜但以后有机会还是要掌握的,但前期想要快速崛起拥有强大的战斗力真正还是要靠武器掌握,没有学习武器掌握的话熟练度提升很低效。
对自身技能点的分配给予2点铁骨,这个是基本永远都是优先,考虑到随后需要靠苦练和时间来提升实力那么武器掌握最少都要加2点,除了第一点可以拥有60点武器熟练度极限,之后每点武器掌握只增加40点武器熟练度极限,其余给强击。
纳尼亚对自