海棠书屋 > 科幻小说 > 生死狙击之死神游戏 > 正文 _第一二五章 立体战斗难度提升
    所谓“双狙模式”,指的是五人小队分出两个狙击小组,以防御姿态占据制高点,分别压制敌方进攻的主要通道。
    之所以选择这种战术,陈锋是预判,极可能匪那边的情况也发生了意外的变化。
    联想到这次是爆破模式,意味着对方手里有雷包,但难度提升的话,搞不好会强制埋雷。
    那想必是无法跟他们上次一样作弊,用手雷引爆雷包轰人。
    这就要求匪们必须强攻到ab两点,在警的近距离威胁下,埋下炸弹并守到爆炸。
    如果是以前在电脑上玩平面游戏,这活儿干起来不算太麻烦。
    但如今地图趋近现实,陈锋都看出来,难度不是一般的大!
    整个东方古镇地图,每一座建筑里都能钻人,每一扇窗户都可以当射击孔。
    只要在三条行进路线上设下足够的火力,逼着对方挨个房子争夺前进,那一场战斗搞不好得耗到姥姥家去!
    原本的快速攻防战,变成城市巷战,明明急需大规模部队立体推进的战斗,变成立体阻击,对于普遍不到十个人的战队而言,难度突破天际!
    区区五秒钟的准备时间,陈锋根本没办法细致分析,只能依靠直觉来作出部署。
    他下达


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