不会做出超出开发者设定的行为,游戏的进程不会超出开发者的整体规划,这是现有技术的局限性。”
“现有的游戏,大多数的多周目体验只是在走到一个路口的时候,选择另一条分叉。或者打开一扇在一周目时候被关掉的门。”
苏离扫了一眼众人,说道:“现在,我们要挑战这个规则,在这个新项目中,我们要尝试做一个真正的开放式的游戏。”
“我们的oasis,现在已经具备了为npc赋予人工智能的功能。以这个功能为依托,我们的下一个项目将是一个真正的开放式arpg游戏。”
“我们的ai将体现在游戏的每一个元素当中里,怪物的战斗模式,npc的行动逻辑,整体的剧情走向。”
“试想一下,当玩家挑战一个怪物并取得成功的时候,这个怪物会吸收上一次失败的经验教训,调整自己的战斗方式。”
“试想一下,玩家的每一次选择都可能会影响到游戏的走向,许多年后,玩家还能在游戏中玩出前所未有的结局。”
“事实上,从来没有人尝试过设计一个这样的游戏,现在我们要成为真正意义上的第一人。”
毫无疑问,未来绿洲的这个项目极具野心和挑战性。