如果说《失落秘境》之中,人们可以找到很多其他游戏的影子,那么这个新项目里,他们就再也没有了一个参考的对象。
如何设计一个具备ai的怪物,使其可以不断地更新自己的战斗方式?
如何设计一个游戏的框架,使之具有真正意义上的开放性,可以兼容计划外的游戏结局。
npc的ai应该如何运作,ai的深度学习应该关注哪方面的东西?
剧情的调整如何完成,如何用ai来影响剧情的走向?
苏离提出的构想,是一个极具野心的构想,也是一个无比有趣的构想。
同样,想要实现这个构想,未来绿洲将面对各种挑战,一旦设计上出现了失误,整个游戏就可能会彻底崩溃。
未来很美好,过程也同样很艰辛。
不过未来绿洲的众人都没有半点退缩的心思,也没有觉得这是一个异想天开的想法。
他们齐聚在这里,不就是为了能够做出这样的游戏吗?