很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”
“《阴影秘闻》会是一个arpg,但是比起以往的arpg,它有属于自己的独特之处,和以往的arpg略有不同。”
台下传来了玩家们兴奋的掌声,arpg的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。
“时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”
“在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”
“是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”
“最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”
“于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的arpg游戏。”
台下,许多人若有所思。
“《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对arpg中关键的角色成长要素做出了改变。我