这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了dnd和coc的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”
一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。
“我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arpg,我们希望玩家体验的重点不在于action,而在于后面的role-playing。”
role-playing指的是角色扮演,arpg的全称也就是action role-playing game。
“沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”
一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。
“《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”
台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。