接下来的一段时间,未来绿洲需要消化罪恶之城给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。
至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。罪恶之城带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。
未来绿洲也可以凭借着罪恶之城的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。
未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏演示等。
未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。
每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。
对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。