就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。
苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。
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的颁奖晚会现场,罪恶之城的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。
这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么罪恶之城只能被称为是一款3佳作,配得上3的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,罪恶之城的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。
在多人模式方面,罪恶之城无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,罪恶之城的在线人数和那几个对战游戏不相上下。