己不同的镜像分区中,那应该如何在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想知道唐总如何来解答。
“王芳很好,你这个问题正好是我下面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在过去几十年的网游发展史中,很多游戏为了解决用户过载的问题都会设置很多的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的boss,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
“哦?果然还有新技术,这回又是什么?”孙岩伟认真的问道。
“