古国的说法不是样子货,传承的文化对全世界都有着深远影响。
小罗同学接着阐述第三点:“其次位面跳跃的距离越长,等距空间炮能够造成的攻击力越弱,之间的关系是等比。”
“这特么就蛋疼了,也是真正的限制所在吧?”他嘀咕道。
攻击必须跨位面,起产生的虚空矩点扭力,用玩家的主观臆想,无非是产生虚空法则之类的效果,所以npc才会形容是无时差攻击。
所谓无时差,简单点理解就是这边开炮,那边同时间就被攻击,想要达到如此效果,和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是优点还是缺点?
“被困在国战服务器,要从这里攻击到北欧五国服务器不现实,鬼知道中间隔着多少位面,npc不可能计算出精准的距离。只能让伊瑟拉进行位面穿梭,抵达北欧五国服务器进行攻击。”
如此一来,满足跨位面攻击的要求并不难达成。
梦境古树在梦境空间里,始终不在任何一个游戏服务器位面之中……想到这里,他反省过来。
“既是缺点也是优点,凡事都有利弊两面,用得好就是利,用的不好才是弊端。充满矛盾而和谐,这才是真