正高端具备的特色才对。”
“把缺点利用的好,等于扬长避短,岂不是永远没有缺陷?”
至于跨越位面会被削弱攻击,游戏本来如此,难道还存在真正无敌或者说是完美的元素?把缺点运用的好,将劣势变为优势,做到优上加优,只是相对的无敌,但绝不可能完美。
三分之一的领主级神术伤害量起步,听上去太吓人,不过是理论上的数据。实际上不可能达到,这样反而能让人安心下来。
他一拍手,道:“那就准备吧,我来和伊瑟拉协商。”
“大人,还有最为重要的一点。”罗贝尔急忙挽留,“我们无法预测数据,能否做到对超级英雄一击必杀。”
转身欲走的大伟站住了脚步,的问题确实是最大的变数所在,这一点不会以玩家的意志做出任何改变。一炮干掉超人的想法很酷,超人会不会躲?能不能硬抗伤害?之类的问题,是他的主观角度无法确定的因素。
等距空间炮着实牛逼,可是超人也不是吃素的,动画片中超人是能推着撞向地球的流星陨石飞入太空中的猛人。虽然相关的情节中,超人也表现的异常吃力,可确实做到了。
彗星撞击地球的冲撞力都能抗住,硬抗一炮问题好像不