认真地在翻看报上去的材料,王一男喝水润了一下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部的主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀的,每人平均有6年的工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”
边学道翻着手里的材料问:“每款游戏的预算是多少?”
王一男说:“每款的开发预算是200万。”
“200万?”边学道有点意外。
他不是觉得高,而是觉得有点低。
王一男解释说:“我们这已经是高投入了,外面的一些小工作室,目前研发一款游戏的成本不会超过50万,很多都是20多万的产品。今年上半年,我们也低成本做了几款游戏,市场反响都不好,不过也不是无用功,在题材、玩法和美工上,游戏部门积累了经验。”
到这里,游戏项目部主管王敏学接过话头:“网页游戏要做精品,实际上策划、程序不是大头,真正的大头而是美术。另外,之前我们立项的周期是六个月,我觉得有必要缩短到三个月,最长不要超过四个月。”
丁克栋插了一句:“三个月,会不会太仓促?”
王敏学摇头说:“网页游戏跟客户端游