算的时候,起到的是指导方向的作用。
但制作动漫则不同。
在2d动漫的制作过程中,范哲需要绘制关键画面,导入到‘维度’之中,然后直接由‘维度’将关键画面之间的内容,自行演算补完,后续也不需要渲染,直接就出成品了。
这有点像是传统动画制作,本质上其实也差不多。
传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画中的关键帧,然后由助手完成中间帧的绘制。
这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。
像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。
大名鼎鼎的eva,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册;某动漫,号称‘回忆忍者’,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。
此类手段,省力省时间,关键省经费。
这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。
而像是一些二