公司,不少在当时都是不起眼的小公司。那个年代许多公司都因为雅达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比雅达利更强大的盘古平台悄然崛起,这绝对不是游戏行业的冬天,而是,游戏行业的春天,许多种子刚刚把撒到冰冷的土壤中,大家都担心会冻死,但是,后来很多种子都成长为参天大树。
当时,日本的游戏开发公司里,比较大的应该是南宫梦、,这些公司都属于业界巨头,不仅仅靠主机平台生存,他们都是先开发街机,之后再移植到主机平台,当然,迫于当时游戏行业严峻的业绩压力,这些大厂也参加了那次峰会。
当时,我们公司属于非常小的公司,甚至,开发-r光盘游戏,也超过了我们能力范围。b大小的程序,现在看来并不是很大,随便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款几百b,甚至超过的内容。
但当时市场上没有那么多的开发工具和游戏引擎、素材什么的,几乎什么都需要自己去做,当时,开发一款几百b那么大的游戏,绝对是了不起的事情,只有少数大厂才开发那种大作!
我们认准自己的极限就是开发b大小的卡带游戏,为了获得更高的分成,我们签了独占协议,我们首款游戏《挖金子》的评级达到