方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是任天堂自己炒冷饭把旧重新包装开发成新游戏。
另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平**占协议。
盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有-r游戏主机可以运行几百b大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。
至于开发小于b大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平**占。
许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:
“年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前名的大型游戏