,而很少采取强行空降,让子公司陷入了原团队和空降团队的争权夺利中。
ea后期的问题就在于太过于以自我为中心,对于旗下游戏工作室和独立子公司的开发游戏的财务数据容忍度较低。高层不断的干涉低下做游戏的团队的运营,让这些做游戏的团队,需要跟上面勾心斗角,导致大家都筋疲力尽,无法做好游戏。
ea低下的工作室和子公司如果能一直赚钱倒是可以获得独立运营的权利,但是一旦出现了几个游戏作品在市场上表现失败,ea公司就会进行干预,大规模裁员精简成本,甚至直接砍掉了亏损的团队。
这种残酷的淘汰制度,不仅仅让业界对ea公司不断抨击。不少离开ea做出成绩的员工,纷纷拿自己的成绩打脸ea公司有眼无珠。另外,玩家也对ea这种做法,很是有意见。因为,不少被砍掉的产品和团队,虽然是亏损的,但制作的游戏依然是有玩家和粉丝的。
“杰里,你觉得游戏市场玩家的舆论,应该如何对待。”林棋掐断了自己的话题,转而问道。
杰里·桑德斯考虑了一下,说道:“玩家的建议,其实在很大程度上,我并不赞同,因为我们是搞游戏开发,很多创新,其实走在玩家前面。如果只是根据玩家的游