毕竟内测玩家有优势可以接受,但谁也不希望永远追不上内测玩家。
游戏公司不可能为了10万内测玩家就放弃庞大的公测人群,有九成把握也就送一些氪金道具,比如游戏币什么的。这些东西对于安一指来说真心没什么必要,大不了花钱买就好了。相比之下显然另一个选项对他的诱惑力更大。
“感谢您的支持,祝您游戏愉快,再见”
放下电话,安一指重新回到电脑前按着f5刷新,没一会儿,论坛中便多了个关于公测版本详细介绍的帖子。
帖子第一条提到公测将开放游戏币兑换系统,与现实货币的兑换比例为1:1000,不支持反向兑换。并加入一些特殊道具,如双倍经验卡,素材爆率提升卡之类的东西,倒是没有很多悲观的人预测的‘氪金装备’等直接影响战斗力的物品。
略过这一项,下面的就都是游戏内的变化。
首先改变的是物品栏,为提高游戏代入感,公测后玩家的物品栏将被取消,取而代之的则是一种名为次元口袋的装备,每人标配一个,如果有需要可以在游戏内额外购买。原物品栏里的物品也都会转移到次元口袋中。
值得一说的是,以前玩家在取出物品栏的物品时,只需要‘心