念一动’即可。就跟变魔术似的,物品会凭空出现在玩家手里。而公测后,想拿出什么物品需要伸手从次元口袋里拿。
存入时也类似,以前只要能拿得起来便可以瞬间放入物品栏,公测后不但要求能拿得起来,还要有个打开口袋把物品放进去的动作。
这一改动虽然更真实,但也平添了一些麻烦,尤其分秒必争的紧要时刻。如果这个设定在内测就有,安一指从骷髅王那里抢火蜥蜴的刻印之书就没那么容易了。
物品栏的改动属于小变化,接下来关于装备的变化就大得多。
游戏性方面,主世界加入大量npc冒险者,他们和玩家一样同样会跑去打怪做任务,一些冒险者甚至可以排多人副本。同时加强与npc的互动性,从现在开始npc将可以使用玩家的部分功能。
死亡惩罚也做了改动,每次死亡将失去25%当前等级经验,不足的将会掉级。并有几率掉落一件装备,同时附加持续三小时(游戏时间)的虚弱状态,虚弱时间内全属性减半。
同时针对恶意pk的玩家实施限制,无故伤害他人,不论被害者是玩家还是npc,凶手都将被系统通缉,依行为恶劣程度关押,官方还强调过,不排除被永久关押的可能性。