击法阵和一个防御法阵。
一开始,闯关者会被固定在防御法阵之中。接受攻击法阵的攻击。无法闪避,也无法使用其他的战斗手段。他所能做的就是在攻击魔法来袭的时候,用自己的魔力。释放出一个防御魔法。
而这个防御魔法,也不是闯关者自己能决定的。他必须通过防御法阵的要求释放指定的魔法。也就是说,让你放火球就是火球,让你用魔法盾就是魔法盾,没得改。
这是一个环环相扣的过程。
攻击法阵会根据闯关者自身的魔力储备进行攻击。每一轮攻击一共有十次,每一次都会是不同等级的魔法。而想要接下这些魔法,闯关者就必须完成防御法阵指定的十个防御魔法。
这十个防御魔法的标准魔力值,就是闯关者自身的总魔力值的百分之九十九。如果损耗超过百分之一,就意味着到后期的时候,闯关者会因为魔力不足。而无法接下最后一个,甚至两三个攻击魔法。
对一个身体羸弱而又耗尽了魔力的魔法师来说,哪怕只是一个风刃,可能都是要命的。
而更残酷的是,闯关者接受的挑战,并非只有一轮。
在完成了防御法阵的训练之后,他就会被转到攻击法阵中,以指定的攻击魔法,来攻击防御